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摘要:
由于生活水平的提高和互联网的普及,网络游戏随之得到了蓬勃的发展,逐渐成为大学生娱乐生活中很重要的一部分.并且随着游戏开发商对游戏的投入加大,越来越多的具有强大吸引力的游戏随之出现,伴随而来的是越来越多的青少年,尤其是学生群体出现了沉迷游戏的现象.
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现状
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 基于TAM模型对大学生网络游戏行为影响因素及成瘾预防的研究
来源期刊 青春岁月 学科
关键词 TAM模型 大学生游戏行为 游戏成瘾研究
年,卷(期) 2017,(29) 所属期刊栏目 高教研究
研究方向 页码范围 139
页数 1页 分类号
字数 2190字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-5070.2017.29.129
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 樊旭祥 2 8 1.0 2.0
2 吴思远 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (3)
共引文献  (53)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2000(3)
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2003(1)
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2004(2)
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2005(1)
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  • 二级参考文献(0)
2017(0)
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  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
TAM模型
大学生游戏行为
游戏成瘾研究
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
青春岁月
旬刊
1007-5070
13-1035/C
16开
河北省石家庄市
1982
chi
出版文献量(篇)
71809
总下载数(次)
412
总被引数(次)
15229
论文1v1指导