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摘要:
随着网络竞技游戏和网络直播的迅猛发展,不完善的著作权法导致各方矛盾冲突开始显现.因网络竞技游戏不同于普通体育竞技,所以判断未经允许的网络直播是否为"作品"成为争议焦点.以此为契机,本文主要讨论网络游戏的直播视频是否为著作权法上的"作品",以及网络直播行为是否构成合理使用.
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网络游戏直播行为侵权问题探究
互联网经济
网络游戏直播
合理使用
法律定性
版权归属
网络游戏直播画面著作权归属的类型化分析
网络游戏
游戏直播画面
著作权归属
网络游戏直播行为合理使用的完善路径思考
网络游戏直播行为
合理使用
转换性使用
网络游戏及产业研究
网络游戏
手机游戏
产业模式
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 网络游戏直播的侵权问题研究——以"耀宇诉斗鱼案"为例
来源期刊 法制博览 学科 政治法律
关键词 网络游戏 网络直播 著作权
年,卷(期) 2017,(19) 所属期刊栏目 法制园地
研究方向 页码范围 155,154
页数 2页 分类号 D923.41
字数 2712字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李孟 2 5 1.0 2.0
2 迪丽娜尔 2 5 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (6)
共引文献  (27)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (4)
同被引文献  (4)
二级引证文献  (0)
2012(1)
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  • 二级参考文献(1)
2016(7)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(5)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2018(4)
  • 引证文献(4)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
网络直播
著作权
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
法制博览
旬刊
2095-4379
14-1188/D
大16开
山西省太原市
22-80
1985
chi
出版文献量(篇)
46471
总下载数(次)
165
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