作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
在游戏开发中,游戏开发者越来越多地使用Unity3D游戏引擎进行游戏开发,在游戏开发中第三人称视角游戏是比较常见的游戏类型,而实现游戏角色的移动是第三人称视角游戏开发的中最基本要实现的功能,本文通过阐述两种第三人称视角的移动实现方法进行比较,为游戏开发者在开发第三人称游戏中的游戏角色移动功能开发的选择上提供选择依据.
推荐文章
对英语中单数第三人称代词使用的历史考察
英语
单数
第三人称代词
历史考察
基于Unity3D的虚拟校园开发研究与实现
计算机应用
多平台开发
虚拟校园漫游
游戏引擎
"第三人效果"传播理论研究概述
第三人效果
研究概述
传播理论
我国第三人撤销之诉的原告适格问题探析
第三人撤销之诉
原告适格
第三人诉讼
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 两种基于Unity3D的第三人称视角移动的实现方法与比较
来源期刊 电脑迷 学科
关键词 Unity3D 游戏开发 游戏引擎
年,卷(期) 2017,(10) 所属期刊栏目 产业经济
研究方向 页码范围 101-102
页数 2页 分类号
字数 2144字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 梁肇敏 5 2 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (11)
共引文献  (16)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2004(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2007(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2008(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2009(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2011(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2012(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2014(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑迷
旬刊
1672-528X
50-1163/TP
16开
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
78-230
2003
chi
出版文献量(篇)
29651
总下载数(次)
121
总被引数(次)
8479
论文1v1指导