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摘要:
虚拟现实技术逐渐在电影制作领域得到运用,成为提升电影质量的关键因素之一.虚拟现实技术需要掌握两大硬件和把握两大特点;动作捕捉技术、表情捕捉技术及虚拟摄像作为虚拟现实技术的三大分类,在电影中的应用越来越广泛.
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文献信息
篇名 虚拟现实技术在电影制作中的应用
来源期刊 数字化用户 学科
关键词 虚拟现实技术 基本结构 动作捕捉 表情捕捉 虚拟摄像
年,卷(期) 2017,(35) 所属期刊栏目 综合论坛
研究方向 页码范围 277
页数 1页 分类号
字数 1731字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-0843.2017.35.258
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王婵 5 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实技术
基本结构
动作捕捉
表情捕捉
虚拟摄像
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字化用户
周刊
1009-0843
51-1567/TN
16开
四川省成都市
1999
chi
出版文献量(篇)
46696
总下载数(次)
249
总被引数(次)
7926
  • 期刊分类
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