作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
国家"软实力"又称作"文化力".从现象上看,"动漫"几可以成为美国、日本、加拿大...等国家宣扬国威的另一种利器.本文依艺术传播学,"社会需要系统模型"之指导,从"艺术"與"科技"的角度分析"动漫",以寻出其成为国家文化力的局部关键点.
推荐文章
建筑动画和书院文化
建筑动画
书院文化
传承
创造
中国影视动画场景设计的文化特征
影视动画
场景设计
文化特征
民俗文化在动画设计中的应用
民俗文化
动画设计
实践应用
在传统民间文化中探询动画创作
民间艺术
动画创作
流行趋势
电影文化
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 泛动画的文化意义
来源期刊 神州 学科
关键词 动漫 文化 科技 社会需要系统模型
年,卷(期) 2017,(25) 所属期刊栏目 艺术论丛
研究方向 页码范围 35
页数 1页 分类号
字数 2078字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨兆熙 2 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
动漫
文化
科技
社会需要系统模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
神州
旬刊
1009-5071
11-4461/I
16开
北京市
2-871
2001
chi
出版文献量(篇)
50916
总下载数(次)
117
总被引数(次)
7533
论文1v1指导