基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
目的 探究游戏化设计方法如何帮助设计家庭教育类APP,使产品架构更合理、功能体验更符合用户的需求.方法 从游戏化理论研究出发,运用游戏化设计元素及模型,通过对家庭教育类APP运营模式的现状调研,分析游戏化介入的可行性及优势.结论 通过分析及调研,提出基于游戏化的家庭教育类APP的设计方法与思路,确定产品的核心驱动力、游戏化元素、功能框架、活动回路,为家庭教育类APP的游戏化发展提供参考.
推荐文章
学龄儿童教育类APP设计特点分析
学龄儿童
教育类APP
交互设计
教育类APP中的交互设计方式与技术研究
移动教育
交互设计
新技术
小学家庭教育课程化实例研究
家庭教育课程化
家校合作
家庭教育
儿童教育类游戏卡通形象及界面设计初探
卡通形象
用户界面视觉设计
游戏互动
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 家庭教育类APP的游戏化设计研究
来源期刊 设计 学科 工学
关键词 游戏化 交互设计 用户需求 核心驱动力
年,卷(期) 2018,(5) 所属期刊栏目 学研探索
研究方向 页码范围 149-151
页数 3页 分类号 TB47
字数 2152字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡伟峰 江南大学设计学院 36 86 5.0 8.0
2 侯江媛 江南大学设计学院 1 4 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (17)
共引文献  (25)
参考文献  (9)
节点文献
引证文献  (4)
同被引文献  (9)
二级引证文献  (0)
1976(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2011(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2012(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2014(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2015(12)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(9)
2016(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2017(5)
  • 参考文献(5)
  • 二级参考文献(0)
2018(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2018(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2020(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏化
交互设计
用户需求
核心驱动力
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
总被引数(次)
16591
论文1v1指导