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网络游戏动画创意表现探究
网络游戏动画创意表现探究
作者:
冯文苑
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
网络游戏
动画创意
品牌
研究
摘要:
中文摘要:在本文的课题研究过程中,笔者将通过相关的理论梳理、案例分析与实践思考等诸多步骤对于网络游戏动画创意表现进行系统化的研究。首先为了保证整体的研究的清晰与顺畅,以当前我国网络游戏动画环境成为研究的基础,结合在新兴的网络媒体传播环境之下,网络游戏动画创意具有了与众不同的发展特性与艺术内涵。基于此,本文将研究重点落脚于动画创意运用在视频类网络游戏动画和平面图片类网络游戏动画两方面进行研究。目前从视频类网络游戏动画和平面图片类网络游戏动画两个发展态势研究,出现一些不足之处:大多数的视频类网络游戏动画现状问题是出现一种低俗的宣传手段,利用'限制级'的视觉画面刺激消费者。如此循环进行网络游戏动画创意表现,会直接影响整个游戏产业发展;平面图片类网络游戏动画是指网页中的图片动画,不是真正意义上的平面动画,只是狭义的解释'平面图片类型的网络游戏动画'。
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文献信息
篇名
网络游戏动画创意表现探究
来源期刊
动漫研究
学科
文学
关键词
网络游戏
动画创意
品牌
研究
年,卷(期)
2018,(1)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
48-54
页数
7页
分类号
J218.7
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
冯文苑
6
1
1.0
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传播情况
被引次数趋势
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引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
共引文献
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节点文献
引证文献
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同被引文献
(0)
二级引证文献
(0)
2018(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
动画创意
品牌
研究
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
动漫研究
主办单位:
四川动漫研究中心
出版周期:
年刊
ISSN:
CN:
开本:
16开
出版地:
四川省成都市
邮发代号:
创刊时间:
2015
语种:
chi
出版文献量(篇)
96
总下载数(次)
6
总被引数(次)
14
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