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摘要:
曾经作为动画本体的逐格拍摄,在现代计算机数字技术背景下,已逐渐失效,动画和电影似乎就没有界限了吗?但事实则相反,动画这个特殊的传播媒体,在当下泛媒体时代里其独立性日趋凸现。本文主要从动画和电影的制作工艺、视觉惊颤、视觉及心理角度进行梳理,分析逐格拍摄失效的原因,并从惊颤体验的不同及夸张变形给观者视觉心理所受影响来论述动画与电影的重要界限。
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文献信息
篇名 动画的边界
来源期刊 动漫研究 学科 文学
关键词 动画与电影 逐格拍摄 界限 视觉惊颤
年,卷(期) dmyj_2018,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 58-62
页数 5页 分类号 J954
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 钟远波 成都大学影视与动画学院 7 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
动画与电影
逐格拍摄
界限
视觉惊颤
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
动漫研究
年刊
16开
四川省成都市
2015
chi
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