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摘要:
实时渲染是游戏领域中的必然要求,而延迟光照管线是大部分游戏引擎中的选择。但是延迟光照不能渲染透明物体。因此针对这个问题,通过建立光源链表的方式来统一计算不透明物体和透明物体的光照,而没必要使用额外的渲染过程来处理透明物体。实验结果证明光源链表算法可以同时渲染透明和不透明物体的光照效果和提高渲染效率。
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文献信息
篇名 透明物体的多光源实时光照
来源期刊 现代计算机:中旬刊 学科 工学
关键词 实时渲染 延迟光照 光源链表
年,卷(期) 2018,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 67-71
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 苟成秋 四川大学计算机学院 3 2 1.0 1.0
2 余瀚游 四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室 3 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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节点文献
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2018(0)
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研究主题发展历程
节点文献
实时渲染
延迟光照
光源链表
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代计算机:中旬刊
月刊
1007-1423
44-1415/TP
广州市海珠区新港西路135号中山大学园B
46-205
出版文献量(篇)
9067
总下载数(次)
3
总被引数(次)
0
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