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摘要:
在纪念红军长征胜利80周年之际,国内各大媒体展开对这一重大历史事件的纪念报道,形成了弘扬"长征精神"的集体报道行动。本文以一款新闻游戏《重走长征路》为例,检视媒介融合背景下重大纪念报道的创新。本文认为,新闻游戏突破了以往纪念报道线性叙述模式的局限,转而演化为一种真实与虚拟相融合、拥有多重可能性结局的开放式新闻报道;而用户通过与游戏文本的反复互动后重构新闻叙事,渐渐实现从被动参与者到主动生产者角色的转换;具体情境的仿真和游戏化设计,唤起读者"共情"体验,达到了沉浸式传播效果并激发有效的社会参与。
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新闻报道
创新
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关键词云
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文献信息
篇名 媒介融合视域下重大纪念报道的创新
来源期刊 新闻世界 学科 社会科学
关键词 媒介融合 纪念报道 新闻游戏
年,卷(期) xwsjb_2018,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 42-45
页数 4页 分类号 G211
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 皮璟璇 四川大学文学与新闻学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
媒介融合
纪念报道
新闻游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新闻世界
月刊
1005-5932
34-1090/G2
大16开
安徽省合肥市政务区安徽报业大厦8楼
26-100
1989
chi
出版文献量(篇)
18390
总下载数(次)
70
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