作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着我国互联网信息技术的发展,计算机及动画创作也被广泛应用于信息内容的设计领域.计算机动画综合多个学科的基础知识,也是近些年发展最快的应用学科之一.在计算机动画创作的教学中,需要通过多种可视化多媒体内容的传达,才能完成动画制作的教学任务.本文主要针对计算机动画创作教学,进行计算机图像处理、动画制作、镜头运用等内容的讲解,以帮助学生理解计算机动画创作的流程与创作方式.
推荐文章
计算机创新实践教学研究
计算机课程教学
实践教学
教学平台
计算机应用的课程教学研究
计算机应用
课程教学
实践
高职计算机基础教学创新研究
计算机教学
高职教育
技能型人才
人才定位
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 计算机基础与动画创作教学研究
来源期刊 电脑与电信 学科 工学
关键词 计算机基础 动画创作 教学 研究
年,卷(期) 2018,(6) 所属期刊栏目 经验交流
研究方向 页码范围 69-71
页数 3页 分类号 TP391.41-4|G642
字数 3870字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡光 7 4 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (26)
共引文献  (47)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (4)
二级引证文献  (0)
1995(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2007(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2008(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2009(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2010(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2011(4)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(2)
2012(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2013(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2014(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2015(3)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(1)
2016(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2017(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2018(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2018(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2020(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
计算机基础
动画创作
教学
研究
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑与电信
月刊
1008-6609
44-1606/TN
大16开
广州市连新路171号国际科技中心B108室
1995
chi
出版文献量(篇)
8962
总下载数(次)
13
总被引数(次)
9565
论文1v1指导