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摘要:
统一着色架构3D引擎在提升系统处理能力的同时,对其关键技术的研究与架构设计提出了更高的要求.从分析基于统一着色架构3D引擎的体系结构和工作机理出发,重点探讨了基于统一着色架构3D引擎的一些重要关键技术,包括存储层次设计、着色器设计、调度层次设计等.GPU的多核特性使其存储系统的数据传输能力与系统整体性能密切相关;统一着色器作为3D引擎基本的运算单元,其设计技术是影响3D引擎绘制效率的关键;调度层次设计能够提升3D引擎的资源利用效率.最后总结在自主研制统一着色架构3D引擎领域的技术问题和未来挑战.
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文献信息
篇名 统一着色架构3D引擎关键技术研究
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 图形处理器 统一着色架构 存储层次 统一着色器 任务调度
年,卷(期) 2018,(6) 所属期刊栏目 应用开发研究
研究方向 页码范围 170-173
页数 4页 分类号 TP301
字数 3269字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2018.06.038
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 田泽 46 134 6.0 9.0
2 韩立敏 5 14 3.0 3.0
3 邓艺 2 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
图形处理器
统一着色架构
存储层次
统一着色器
任务调度
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
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