基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
新闻游戏的情感设计增强传播对象的心理认同,竞技设计增强传播过程的裂变效应,沉浸式体验增强用户的现场感和亲历感.新闻游戏利于用户对主流舆论的理解和接受,贴合年轻网民需求,提升受众的参与感.积极运用新闻游戏丰富主流舆论宣传形式,推出现象级新闻游戏产品,是主流媒体在媒体融合中的-种有效方式.虽然新闻游戏目前还存在着题材、成本、技术、设备等多方面的发展制约,但从前景来看,新闻游戏的“玩法”还有很多,还有很大的发展空间。
推荐文章
新闻宣传中新媒体的有效运用策略
新闻宣传
自媒体
运用策略
论网络媒体宣传中公民道德的核心价值
网络媒体宣传
公民道德
社会主义核心价值观
核心价值
电视新闻宣传中电视采访手段的运用分析
新媒体
电视新闻宣传
电视采访手段
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 新闻游戏在主流舆论宣传中的应用价值
来源期刊 新闻论坛 学科 社会科学
关键词 新闻游戏 主流舆论 媒介融合
年,卷(期) xwlt_2018,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 63-66
页数 4页 分类号 G206
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张丽萍 内蒙古大学文学与新闻传播学院 53 131 7.0 10.0
2 张子吉 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2017(3)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(0)
2018(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
新闻游戏
主流舆论
媒介融合
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新闻论坛
双月刊
1674-6961
15-1019/G2
16开
呼和浩特市金桥开发区阿拉坦 大街内蒙古日
16-414
1986
chi
出版文献量(篇)
3321
总下载数(次)
10
论文1v1指导