作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
6月19日,电子游戏成瘾正式被世界卫生组织列入精神疾病。根据世卫组织标准,每周玩游戏超过5天、每天超过5小时就是电子游戏成瘾。按照这一标准,据教育部人文社会科学研究项目成果之一《青少年成瘾行为调研报告——基于2017/2018青少年健康行为网络问卷调查数据分析》,我国有18%的青少年每天玩电子游戏时间超过4小时,面临成瘾的危险。其中一些青少年为玩游戏和家长玩"猫和老鼠"游戏,并发生过争吵或冲突。
推荐文章
中医治疗精神疾病常用方药简析
精神疾病
中医方药
简析
精神疾病全程干预的社会学思考
精神疾病
全程干预
社会需求
社会化
社会变迁
农村重性精神疾病的社区管理治疗
精神疾病
社区精神卫生服务
农村
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 游戏成瘾列精神疾病
来源期刊 时事:初中版 学科 教育
关键词 游戏成瘾 精神疾病 世界卫生组织 科学研究项目 青少年 世卫组织 调查数据 健康行为
年,卷(期) ssczb_2018,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 33-33
页数 1页 分类号 G479
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2018(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏成瘾
精神疾病
世界卫生组织
科学研究项目
青少年
世卫组织
调查数据
健康行为
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
时事:初中版
季刊
2096-5338
10-1547/D
北京市东城区珠市口东大街10号东段
出版文献量(篇)
3499
总下载数(次)
5
论文1v1指导