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基于3DMAX的影视动画制作研究
基于3DMAX的影视动画制作研究
作者:
蔡明辉
原文服务方:
现代电子技术
3DMAX
影视动画
技术创新
角色建模
动画制作
建模步骤
摘要:
通过3DMAX技术对影视动画进行制作,人物角色能够更加生动形象地展示在观众面前,富有更强的立体感与渲染效果,极大地提升了整个画面的艺术效果.对3DMAX应用在影视动画制作的实际意义进行探讨分析,指出3DMAX功能强大,可以极大地提升动画的画面感,有效促进动画制作技术创新;介绍了3DMAX的角色建模思路,阐述了建模的步骤;最后详细介绍了3DMAX在影视动画制作过程中的运用,为今后影视动画制作水平的不断提高打下了坚实的基础.
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影视动画
场景设计
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相关学者/机构
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文献信息
篇名
基于3DMAX的影视动画制作研究
来源期刊
现代电子技术
学科
关键词
3DMAX
影视动画
技术创新
角色建模
动画制作
建模步骤
年,卷(期)
2018,(13)
所属期刊栏目
信号分析与图像处理
研究方向
页码范围
52-55,60
页数
5页
分类号
TN911.73-34
字数
语种
中文
DOI
10.16652/j.issn.1004-373x.2018.13.012
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
蔡明辉
吉林建筑大学城建学院
9
14
2.0
3.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
版权信息
全文
全文.pdf
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研究主题发展历程
节点文献
3DMAX
影视动画
技术创新
角色建模
动画制作
建模步骤
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电子技术
主办单位:
陕西电子杂志社
出版周期:
半月刊
ISSN:
1004-373X
CN:
61-1224/TN
开本:
大16开
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
1977-01-01
语种:
chi
出版文献量(篇)
23937
总下载数(次)
0
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