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摘要:
针对老龄化社会对于脑认知训练的市场需求和老年人游戏市场的空白,采用虚拟现实和三维交互技术加上脑认知训练内核,改进了传统脑认知纸质量表和键盘鼠标交互方式,完成了环境建模、场景漫游、碰撞检测、三维交互等工作.实验结果表明:在交互训练系统中用户可以体验到与真实场景相近的虚拟环境,达到脑认知训练的目的.
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文献信息
篇名 基于虚拟现实的脑认知训练系统框架及关键技术
来源期刊 系统仿真技术 学科 工学
关键词 脑认知 虚拟现实 场景交互 碰撞检测
年,卷(期) 2018,(4) 所属期刊栏目 论文交流
研究方向 页码范围 248-254
页数 7页 分类号 TP391
字数 5238字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 骆岩林 北京师范大学信息科学与技术学院 15 125 6.0 11.0
2 高鹤文 北京师范大学信息科学与技术学院 1 1 1.0 1.0
3 孙灿燃 北京师范大学信息科学与技术学院 2 1 1.0 1.0
4 房婷婷 北京师范大学信息科学与技术学院 1 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
脑认知
虚拟现实
场景交互
碰撞检测
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
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系统仿真技术
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2005
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