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新媒介视野下皮影与动画艺术的融合与创新
新媒介视野下皮影与动画艺术的融合与创新
作者:
周珂
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
新媒介
皮影
动画
大数据
摘要:
游走在城市中的人们,每天要接受大量的信息轰炸。而承载这样大规模信息量的来源就是时下的传媒界新贵——新媒介。新媒介是基于大数据的一种传播方式。动画也在新媒介领域异军突起,不仅仅表现在动画影片这一单一领域,还拓展到游戏、UI和广告等参与动态表现的其他领域。相对于新媒介给动画带来的机遇,皮影艺术的当下境遇却不容乐观。在新经济形态、新技术和新媒介的作用下,皮影艺术面临生存、传承和推广等诸多问题。皮影艺术与动画的融合与创新不失为解决问题的一种新思路。本人将通过皮影艺术的当下境遇,动画与皮影艺术的融合契机,皮影艺术与动画的融合与创新三个方面,试谈皮影与动画艺术的双赢之路。
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内容分析
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文献信息
篇名
新媒介视野下皮影与动画艺术的融合与创新
来源期刊
动漫研究
学科
文学
关键词
新媒介
皮影
动画
大数据
年,卷(期)
2018,(1)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
128-131
页数
4页
分类号
J827
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
周珂
中国传媒大学动画学院
1
0
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传播情况
被引次数趋势
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引文网络
引文网络
二级参考文献
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二级参考文献(0)
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研究主题发展历程
节点文献
新媒介
皮影
动画
大数据
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
动漫研究
主办单位:
四川动漫研究中心
出版周期:
年刊
ISSN:
CN:
开本:
16开
出版地:
四川省成都市
邮发代号:
创刊时间:
2015
语种:
chi
出版文献量(篇)
96
总下载数(次)
6
总被引数(次)
14
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