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摘要:
本文以特定的虚拟现实电影形式为切入点,探讨以沉浸感、交互性和全景化为核心特征的全景体感交互电影的新型创作模式.通过分析观影环境的变化、叙事结构的演变、拍摄与剪辑的模式以及放映设备的特征,勾勒出全景体感交互电影的基本框架,从媒介比较的视角探讨了全景体感交互电影的创作规律.
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'互联网+'环境
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关键词云
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文献信息
篇名 全景体感交互电影的创作模式研究
来源期刊 现代电影技术 学科
关键词 VR电影 虚拟现实 体感交互 全景
年,卷(期) 2018,(11) 所属期刊栏目 热点追踪
研究方向 页码范围 27-30
页数 4页 分类号
字数 3991字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 荣晓佳 上海大学数码艺术学院 5 1 1.0 1.0
2 黄剑波 上海大学上海电影学院 11 14 3.0 3.0
3 仲星明 上海大学数码艺术学院 7 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2020(2)
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研究主题发展历程
节点文献
VR电影
虚拟现实
体感交互
全景
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
总下载数(次)
10
总被引数(次)
2984
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