作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
为提高动画专业三维教学的质量,根据动画专业的特点,本文结合VR (虚拟现实)技术,从VR实验内容、VR实验设备保障、VR教学考核、VR实验技术人员支持等四个方面构建了虚拟现实技术在三维动画实验教学的方案,并通过相应的实验数据分析得出将VR技术应用在三维动画实验教学中的教学质量、教学效果、学生积极性得到明显改善。
推荐文章
基于VR技术的文创产品三维动画展示系统设计
文创产品
三维动画展示
系统设计
VR技术
视景模拟
仿真分析
金属晶体教学的三维动画制作与应用
结构化学
金属晶体
教学
三维动画
三维动画技术在中医骨伤科学教学中的应用探究
三维动画技术
中医骨伤
医学教育
视觉传达设计系统的三维动画优化技术研究
视觉传达
三维动画
交互体验
动画渲染
对比测试
判断模型
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 VR技术在三维动画实验教学中的应用研究
来源期刊 动漫研究 学科 工学
关键词 VR技术 三维动画 实验教学
年,卷(期) 2018,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 145-149
页数 5页 分类号 TP391.41-4
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴章洪 成都大学美术与影视学院 5 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (6)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2009(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2014(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2015(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2017(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2018(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
VR技术
三维动画
实验教学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
动漫研究
年刊
16开
四川省成都市
2015
chi
出版文献量(篇)
96
总下载数(次)
6
总被引数(次)
14
论文1v1指导