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摘要:
游戏直播产业是当前发展最为迅猛的网络文化产业新业态,但学界和司法实践对于网络游戏直播画面的作品属性认识分歧严重.界定游戏直播画面的作品属性应以游戏画面与直播画面的三种不同关系进行类型化分析.游戏画面具有独立的作品属性,直播画面的作品属性应根据实际的独创性判断.游戏画面与类电影作品的差异远大于共性,不宜归人类电影作品,直播画面可以根据独创性和投资情况构成类电影作品或录像制品.立法论上,应设置作品类型的兜底条款,为避免其被滥用应从四个方面予以限制.
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文献信息
篇名 网络游戏在线直播画面的作品属性再研究
来源期刊 当代法学 学科
关键词 游戏画面 直播画面 作品属性 作品类型 著作权法修改
年,卷(期) 2018,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 77-88
页数 12页 分类号
字数 16023字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-4781.2018.05.008
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 焦和平 西北政法大学知识产权学院 12 132 4.0 11.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏画面
直播画面
作品属性
作品类型
著作权法修改
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
当代法学
双月刊
1003-4781
22-1051/D
大16开
长春市前进大街2699号
12-342
1987
chi
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