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摘要:
电子游戏直播的著作权侵权问题随着“梦幻西游2案”的判决再次引发热议.法院在判决中不仅混淆使用游戏整体画面与游戏玩家操作形成的实时游戏画面这两个概念,导致了权利归属上的悖论,还可能误将游戏玩家的操作未产生新作品认为是被告侵权成立的前提,造成了侵权认定上的逻辑混乱.原告网易公司主张的是对电子游戏整体画面的著作权,游戏玩家在操作游戏时形成的实时画面是否属于新作品,并不影响网易公司对游戏作品的著作权及被告华多公司侵权行为的成立.直播电子游戏时对游戏整体画面的使用不具有转换性,且会损害游戏作品的潜在市场,因此不构成合理使用.
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文献信息
篇名 直播电子游戏的著作权问题研究——评“梦幻西游2案”
来源期刊 科技与法律 学科 政治法律
关键词 游戏直播 著作权 合理使用
年,卷(期) 2018,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 60-65
页数 6页 分类号 D923.4
字数 7262字 语种 中文
DOI 10.19685/j.cnki.cn11-2922/n.2018.03.009
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 阮开欣 62 168 7.0 11.0
2 宋晓姗 2 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
游戏直播
著作权
合理使用
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与法律
双月刊
1003-9945
11-2922/N
16开
北京海淀区颐和园路5号北京大学理科5号楼414室
1989
chi
出版文献量(篇)
1972
总下载数(次)
9
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