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摘要:
社会科技的发展带动了虚拟现实技术的进步,VR技术的核心特征是"31",主要是交互、想象和沉浸.现阶段虚拟现实技术在新闻传播行业占据着越来越重要的地位,而VR技术的应用为新闻传播行业的发展带来了新的发展机遇与挑战,因此本文根据拉斯韦尔"5W模式"的各要素分析了VR技术对新闻传播业态的有利影响及负面影响,从而提出了新闻传播行业如何良好应对的一些措施.
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文献信息
篇名 VR技术:对新闻传播业态的影响与改变
来源期刊 新闻传播 学科
关键词 VR技术 新闻传播业态 影响 改变 应对措施
年,卷(期) 2018,(3) 所属期刊栏目 博士论坛
研究方向 页码范围 10-11
页数 2页 分类号
字数 2913字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李立煊 韶关学院新闻与传播学系 11 31 3.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
VR技术
新闻传播业态
影响
改变
应对措施
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新闻传播
半月刊
1672-0261
23-1147/G2
大16开
哈尔滨市地段街1号
14-251
1985
chi
出版文献量(篇)
12918
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41
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