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摘要:
记得小时候对于电子游戏还处于悟懂无知状态的我,在琳琅满目的FC游戏中,尚且只能笼统地用“动作卡”或者“文字卡(也有‘智力卡’的说法)”来分类,动作卡浅显易懂。《魂斗罗》、《超级马力欧》等等被归于动作卡,而《勇者斗恶龙》、《三国志》、《诸葛孔明传》等文字、指令繁多的RPG、SLG游戏,则被统统归于“文字卡”的范畴。对我们而言,“文字卡”虽然有着异于“动作卡”的与众不同的乐趣,但最大的阻碍还是语言,满屏的日文假名对于还在读小学的我来说犹如天书。尽管对于当时已经养成了购买游戏杂志的我来说,依靠着杂志上提供的中日文对照尚且能勉强通关,但在内心我还是更希望能在屏幕上看见熟悉中文母语。
内容分析
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文献信息
篇名 斩妖除魔,扶周灭商——FC中文游戏《封神榜》回顾中文家用主机游戏的先行者——全崴资讯
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 中文游戏 《封神榜》 先行者 资讯 主机 家用 《魂斗罗》 《三国志》
年,卷(期) 2018,(24) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 I0004-I0007
页数 4页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
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《魂斗罗》
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研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
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7
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