原文服务方: 电子质量       
摘要:
该系统以虚幻引擎UE4为开发平台,借助UE4的编程语言-蓝图,实现虚拟现实逃生系统的运行.该系统具有巷道、灯光、声音等场景设计.借助Oculus Rift DK2获取矿井水灾场景内容,使用Virtuix Omni置身于虚拟环境中,实现玩家以第一人称的视角在虚拟环境中的交互.实现了从巷道漏水到水灾发生后的逃生场景模拟.
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文献信息
篇名 基于虚幻引擎的矿井水灾逃生系统设计
来源期刊 电子质量 学科
关键词 虚幻引擎 矿井 水灾 逃生
年,卷(期) 2018,(9) 所属期刊栏目 实验室特写
研究方向 页码范围 78-80
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 冯文琪 山东科技大学电子通信与物理学院 3 2 1.0 1.0
2 李健 云南农业大学基础与信息工程学院 3 22 2.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
虚幻引擎
矿井
水灾
逃生
研究起点
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相关学者/机构
期刊影响力
电子质量
月刊
1003-0107
44-1038/TN
大16开
1980-01-01
chi
出版文献量(篇)
7058
总下载数(次)
0
总被引数(次)
15176
论文1v1指导