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摘要:
电子游戏作为“第九艺术”,是文艺和科技相融合的产物。相较于传统文艺形态,电子游戏开发创作过程、欣赏价值,都具有鲜明的特色。围绕电子游戏形成的跨界性,既代表了文艺创作和审美的新趋势,更体现了文艺与社会生活的新融合。本文结合影响力巨大的三国IP,探讨电子游戏作品开发的科技性、审美特征以及跨界性。
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电子游戏中的交互、沉浸与审美
电子游戏
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著作权法
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实质性相似
我国西部地区学前儿童电子游戏玩耍情况研究
西部地区
学前儿童
电子游戏
调查研究
论电子游戏以视听作品纳入刑事保护的限缩
电子游戏
视听作品
侵犯著作权罪
刑事保护
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 作为新型艺术形态的电子游戏:科技、审美与跨界
来源期刊 中国文艺评论 学科 工学
关键词 中国美术 视觉史诗 架上艺术 当代价值
年,卷(期) 2018,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 98-106
页数 9页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李国强 清华大学科学技术与社会研究所 5 3 1.0 1.0
2 宋巧玲 中山大学政治与公共事务管理学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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2018(0)
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研究主题发展历程
节点文献
中国美术
视觉史诗
架上艺术
当代价值
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国文艺评论
月刊
2096-0395
10-1342/J
16开
北京市朝阳区北沙滩1号院32号楼
2015
chi
出版文献量(篇)
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2
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1145
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