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摘要:
电影本质上属于娱乐性的产品,它的诞生来源于技术的进步,技术的进步促进了各种新型娱乐产业的诞生,例如3D技术、虚拟现实游戏、手机直播软件等.这些技术虽然占领一定的娱乐产业,但是对电影产业的影响微乎其微,归根结底,来源于这些技术的改进并未影响到电影的影像语言.而近些年来可交互类影片再次日渐兴起,新型的交互视频依托于移动平台,让大众的接受度较高,一些著名的国外公司例如rapt media、wire wax等都开始制作各种类型的交互视频,观众或者参与者从原来的客观观看故事变成了主动参与到故事剧情走向,这无疑从根本上改变了观众的传统观看习惯,进而引发业界对以移动端为代表的互动视频对电影的冲击的思考.
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文献信息
篇名 以移动端为代表谈互动视频对电影的冲击
来源期刊 现代电影技术 学科
关键词 互动视频 网生代 交互 游戏化
年,卷(期) 2018,(12) 所属期刊栏目 综述
研究方向 页码范围 14-21
页数 8页 分类号
字数 9988字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-3215.2018.12.003
五维指标
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
互动视频
网生代
交互
游戏化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
总下载数(次)
10
总被引数(次)
2984
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