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摘要:
随着计算机软硬件技术的发展,三维模拟场景中的海面波浪模拟已经逐渐成为计算机图形学研究的一个热点.针对传统投影网格法在视点离水面比较近采样时,频率突然增加、导致采样过于密集造成水面网格不平滑的现象,提出了一种限制采样精度的投影网格算法,明显提升了渲染效果,其原理是根据视点与海面的距离去判断采样的精度,当视点远离海面时提高采样精度,当视点靠近海面时限制采样精度.在Normal Mapping的基础上提出了一种基于纹理动画的Normal Mapping算法,提高了海面光照的真实感,最终以Visual C++6.0及OpenGL开发工具实现三维海面场景模拟.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的海面波浪模拟研究
来源期刊 无线电通信技术 学科 工学
关键词 海浪模拟 限制采样频率 NormalMapping 投影网格 OpenGL
年,卷(期) 2018,(6) 所属期刊栏目 信息传输与接入技术
研究方向 页码范围 579-582
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 2629字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-3114.2018.06.10
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陆晓 浙江理工大学信息学院 4 5 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
海浪模拟
限制采样频率
NormalMapping
投影网格
OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
无线电通信技术
双月刊
1003-3114
13-1099/TN
大16开
河北省石家庄市中山西路589号
18-149
1972
chi
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