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摘要:
随着计算机图形学的发展,流体模拟技术已经相对成熟,流体的实时渲染无疑是图形学的又一重要内容。针对基于粒子的流体,进行流体表面的实时渲染,并对流体的平滑处理以防止流体的效果失真,增加天空盒反射等渲染细节。不同于MarchingCubes,所提出的方法不是基于多边形的方法,而是从视角的位置出发只渲染流体的表面的可见部分,所有渲染都是在GPU上处理完成。
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文献信息
篇名 基于曲率流的屏幕空间流体渲染
来源期刊 现代计算机:中旬刊 学科 工学
关键词 流体 渲染 实时 曲率流 GPU 屏幕空间
年,卷(期) 2018,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 94-98
页数 5页 分类号 TP391.9
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1 杨欣 四川大学计算机学院 15 14 3.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
流体
渲染
实时
曲率流
GPU
屏幕空间
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代计算机:中旬刊
月刊
1007-1423
44-1415/TP
广州市海珠区新港西路135号中山大学园B
46-205
出版文献量(篇)
9067
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