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基于二维动画原理课程的游戏化教学应用探索
基于二维动画原理课程的游戏化教学应用探索
作者:
李书烨
李嵩
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏化教学
二维动画原理
教学过程
发展现状
摘要:
数字与信息化时代下,游戏化教学已经被越来越广泛地应用.另一方面,当前高职教学存在学生水平参差不齐、理论与实践相脱节、敎学内容滞后等问题.针对这一教学现状,通过二维动画原理这门课程创新地将游戏化教学融入教学过程,利用游戏化教学独有的优势,激发学生学习兴趣,弥补教学中存在的不足,改善教学现状.
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内容分析
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相关文献总数
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文献信息
篇名
基于二维动画原理课程的游戏化教学应用探索
来源期刊
南北桥
学科
教育
关键词
游戏化教学
二维动画原理
教学过程
发展现状
年,卷(期)
2018,(12)
所属期刊栏目
课程研究
研究方向
页码范围
65
页数
1页
分类号
G4
字数
2157字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1672-0407.2018.12.065
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
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1
李嵩
1
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李书烨
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参考文献(0)
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二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏化教学
二维动画原理
教学过程
发展现状
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
南北桥
主办单位:
出版周期:
半月刊
ISSN:
CN:
开本:
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
语种:
chi
出版文献量(篇)
34548
总下载数(次)
68
总被引数(次)
4228
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