钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
首页
论文降重
免费查重
学术期刊
学术导航
任务中心
论文润色
登录
文献导航
学科分类
>
综合
工业技术
科教文艺
医药卫生
基础科学
经济财经
社会科学
农业科学
哲学政法
社会科学II
哲学与人文科学
社会科学I
经济与管理科学
工程科技I
工程科技II
医药卫生科技
信息科技
农业科技
数据库索引
>
中国科学引文数据库
工程索引(美)
日本科学技术振兴机构数据库(日)
文摘杂志(俄)
科学文摘(英)
化学文摘(美)
中国科技论文统计与引文分析数据库
中文社会科学引文索引
科学引文索引(美)
中文核心期刊
cscd
ei
jst
aj
sa
ca
cstpcd
cssci
sci
cpku
默认
篇关摘
篇名
关键词
摘要
全文
作者
作者单位
基金
分类号
搜索文章
搜索思路
钛学术文献服务平台
\
学术期刊
\
科教文艺期刊
\
艺术期刊
\
现代电影技术期刊
\
游戏引擎在电影虚拟化实时交互预演中的应用探究
游戏引擎在电影虚拟化实时交互预演中的应用探究
作者:
张文军
王春水
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏引擎
电影虚拟化制作
实时交互预演
摘要:
在电影虚拟化制作系统中,电影虚拟化实时交互预演是其中非常重要的组成部分.游戏引擎凭借其强大和高效的实时渲染能力、开放的接口特性成为了交互式虚拟预演的理想三维实时渲染平台.在当下主流的游戏引擎中,由Epic Game公司开发的虚幻引擎(Unreal En-gine)是较为适合作为电影虚拟化实时交互预演的三维实时渲染平台,它具有高效且高质的实时渲染能力以及开源特性,非常便于与其它模块相互集成,形成一个有效的预演解决方案.
暂无资源
收藏
引用
分享
推荐文章
电影虚拟化制作中运动控制系统实时交互预演平台的研究与设计实现
电影虚拟制作
运动控制系统
实时交互预演
仿真平台
电影虚拟化制作中预演技术的研究与应用探讨
电影虚拟化制作
预演技术
游戏引擎创建虚拟现实校园的研究与应用
虚拟现实
游戏引擎
场景漫游
电影虚拟化制作中的 虚拟角色交互控制方法及实现
电影虚拟化制作
虚拟预演
虚拟角色
运动生成
内容分析
文献信息
引文网络
相关学者/机构
相关基金
期刊文献
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数
(/次)
(/年)
文献信息
篇名
游戏引擎在电影虚拟化实时交互预演中的应用探究
来源期刊
现代电影技术
学科
关键词
游戏引擎
电影虚拟化制作
实时交互预演
年,卷(期)
2018,(5)
所属期刊栏目
拍摄与制作
研究方向
页码范围
4-9,31
页数
7页
分类号
字数
7189字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
王春水
北京电影学院中国电影高新技术研究院
18
31
3.0
5.0
2
张文军
北京电影学院中国电影高新技术研究院
2
2
1.0
1.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(2)
共引文献
(6)
参考文献
(1)
节点文献
引证文献
(2)
同被引文献
(16)
二级引证文献
(1)
2001(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
2005(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
2016(1)
参考文献(1)
二级参考文献(0)
2018(1)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
2018(1)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
2020(2)
引证文献(1)
二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
游戏引擎
电影虚拟化制作
实时交互预演
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
主办单位:
国家新闻出版广电总局电影技术质量检测所
出版周期:
月刊
ISSN:
1673-3215
CN:
11-5336/TB
开本:
16开
出版地:
北京市海淀区科学院南路44号
邮发代号:
2-319
创刊时间:
1957
语种:
chi
出版文献量(篇)
3875
总下载数(次)
10
总被引数(次)
2984
期刊文献
相关文献
1.
电影虚拟化制作中运动控制系统实时交互预演平台的研究与设计实现
2.
电影虚拟化制作中预演技术的研究与应用探讨
3.
游戏引擎创建虚拟现实校园的研究与应用
4.
电影虚拟化制作中的 虚拟角色交互控制方法及实现
5.
电影元宇宙建设的交互应用初探
6.
引擎技术在高架库虚拟仿真系统中的应用
7.
虚拟维修仿真模型实时交互控制方法研究
8.
游戏化教学模式在农村小学数学教学中的应用探究
9.
引擎电影简述
10.
基于3D游戏引擎的物理探究学习平台设计
11.
虚拟装配技术在交互式电子手册中的应用
12.
运动控制系统在现场实时预演中的数据处理流程研究
13.
面向实时虚拟游戏的GPU真实感草地绘制
14.
动作捕捉角色与真人演员 实时交互预演方案设计与实现
15.
虚拟游戏软件的开发及其在《内科护理学》教学中的应用
推荐文献
钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
首页
论文降重
免费查重
学术期刊
学术导航
任务中心
论文润色
登录
根据相关规定,获取原文需跳转至原文服务方进行注册认证身份信息
完成下面三个步骤操作后即可获取文献,阅读后请
点击下方页面【继续获取】按钮
钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
原文合作方
继续获取
获取文献流程
1.访问原文合作方请等待几秒系统会自动跳转至登录页,首次访问请先注册账号,填写基本信息后,点击【注册】
2.注册后进行实名认证,实名认证成功后点击【返回】
3.检查邮箱地址是否正确,若错误或未填写请填写正确邮箱地址,点击【确认支付】完成获取,文献将在1小时内发送至您的邮箱
*若已注册过原文合作方账号的用户,可跳过上述操作,直接登录后获取原文即可
点击
【获取原文】
按钮,跳转至合作网站。
首次获取需要在合作网站
进行注册。
注册并实名认证,认证后点击
【返回】按钮。
确认邮箱信息,点击
【确认支付】
, 订单将在一小时内发送至您的邮箱。
*
若已经注册过合作网站账号,请忽略第二、三步,直接登录即可。
期刊分类
期刊(年)
期刊(期)
期刊推荐
中学生教育
体育
图书情报档案
大学学报
少儿教育
教育
文化
文学
新闻出版
科研管理
艺术
语言文字
现代电影技术2022
现代电影技术2021
现代电影技术2020
现代电影技术2019
现代电影技术2018
现代电影技术2017
现代电影技术2016
现代电影技术2015
现代电影技术2014
现代电影技术2013
现代电影技术2012
现代电影技术2011
现代电影技术2010
现代电影技术2009
现代电影技术2008
现代电影技术2007
现代电影技术2006
现代电影技术2005
现代电影技术2004
现代电影技术2001
现代电影技术2018年第9期
现代电影技术2018年第8期
现代电影技术2018年第7期
现代电影技术2018年第6期
现代电影技术2018年第5期
现代电影技术2018年第4期
现代电影技术2018年第3期
现代电影技术2018年第2期
现代电影技术2018年第12期
现代电影技术2018年第11期
现代电影技术2018年第10期
现代电影技术2018年第1期
关于我们
用户协议
隐私政策
知识产权保护
期刊导航
免费查重
论文知识
钛学术官网
按字母查找期刊:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他
联系合作 广告推广: shenyukuan@paperpass.com
京ICP备2021016839号
营业执照
版物经营许可证:新出发 京零 字第 朝220126号