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摘要:
在电影虚拟化制作系统中,电影虚拟化实时交互预演是其中非常重要的组成部分.游戏引擎凭借其强大和高效的实时渲染能力、开放的接口特性成为了交互式虚拟预演的理想三维实时渲染平台.在当下主流的游戏引擎中,由Epic Game公司开发的虚幻引擎(Unreal En-gine)是较为适合作为电影虚拟化实时交互预演的三维实时渲染平台,它具有高效且高质的实时渲染能力以及开源特性,非常便于与其它模块相互集成,形成一个有效的预演解决方案.
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运动控制系统
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引擎电影简述
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 游戏引擎在电影虚拟化实时交互预演中的应用探究
来源期刊 现代电影技术 学科
关键词 游戏引擎 电影虚拟化制作 实时交互预演
年,卷(期) 2018,(5) 所属期刊栏目 拍摄与制作
研究方向 页码范围 4-9,31
页数 7页 分类号
字数 7189字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王春水 北京电影学院中国电影高新技术研究院 18 31 3.0 5.0
2 张文军 北京电影学院中国电影高新技术研究院 2 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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参考文献  (1)
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2018(1)
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2020(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
游戏引擎
电影虚拟化制作
实时交互预演
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
总下载数(次)
10
总被引数(次)
2984
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