作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
近年来.人们对于3D游戏画面的要求越来越高,因此需要好的游戏引擎,为了提高对下3D游戏引擎的理解,动手制作一款简化的3D游戏引擎是必要的。一款优秀的3D游戏引擎往往是一个优秀的团队完成的,并非是一人之力所能完成的。鉴于这个现实情况,只实现3D游戏引擎的基础图形部分。
推荐文章
在Windows平台下开发Ethereal插件的方法与实现
Ethereal
插件
协议解析
Winpcap
Windows平台下数据采集串口通讯的实现
串口通讯
数据采集
多线程
面向对象方法
核仪器
Windows平台下的多线程编程
线程
进程
同步
阻塞
资源
Windows平台下基于COM组件技术的WebMail系统设计与实现
电子邮件系统
网络
组件技术
Windows
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 Windows平台下图形渲染引擎的实现
来源期刊 现代计算机:中旬刊 学科 工学
关键词 渲染 计算机图形学 WINDOWS程序设计
年,卷(期) xdjsjzxk_2018,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 136-138
页数 3页 分类号 TP316.7
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王建华 四川大学计算机学院 25 309 9.0 17.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (16)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2018(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
渲染
计算机图形学
WINDOWS程序设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代计算机:中旬刊
月刊
1007-1423
44-1415/TP
广州市海珠区新港西路135号中山大学园B
46-205
出版文献量(篇)
9067
总下载数(次)
3
论文1v1指导