基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
对于包含成百上千可移动声源的虚拟场景,由于聚类阶段所需运算代价过高,传统的空间声音渲染方案往往需要占用过多的运算资源.这已经成为 VR 音频渲染技术发展的瓶颈.本文在声音采样的过程中运用分数阶傅里叶变换这一工具,降低了模数转换阶段的量化噪声.此外,通过在聚类这一步骤中添加平均角度偏差阈值的方法提高了声音处理的运算速度,改善了整个系统的运算效率.设计并进行一项感知用户实验,证实了在可视情况下,人对不同类声源聚类产生的空间误差更加敏感这一观点.根据这一结论,本文提出了一种新的空间声音聚类方法,在可视情况下降低了不同类声源聚类为一组的可能性.
推荐文章
一种基于LOD技术的场地渲染方法
LOD技术
渲染
场景
效果
一种电网综合场景技能评估方法
技能评估
电网
人工智能
计算机视觉
一种新的实时阴影渲染算法
阴影渲染
阴影图
阴影体
实时渲染算法
一种高效的SVG动画自适应渲染算法
动画渲染
JavaScript
算法优化
自适应
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 一种用于VR场景的声音渲染优化方法
来源期刊 光电工程 学科 物理学
关键词 声音渲染 聚类 感知用户实验 平均角度误差
年,卷(期) 2018,(6) 所属期刊栏目 科研论文
研究方向 页码范围 106-112
页数 7页 分类号 O436.3
字数 4171字 语种 中文
DOI 10.12086/oee.2018.170742
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 齐林 郑州大学信息工程学院 78 806 12.0 26.0
2 陈恩庆 郑州大学信息工程学院 41 230 9.0 12.0
3 帖云 郑州大学信息工程学院 10 11 2.0 3.0
4 陈天石 郑州大学信息工程学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (5)
共引文献  (2)
参考文献  (7)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1948(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1971(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1985(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
1990(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1994(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2004(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2008(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2010(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2015(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2017(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2018(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
声音渲染
聚类
感知用户实验
平均角度误差
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
光电工程
月刊
1003-501X
51-1346/O4
大16开
四川省成都市双流350信箱
1974
chi
出版文献量(篇)
4776
总下载数(次)
5
论文1v1指导