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基于游戏引擎的户外定向运动虚拟仿真游戏开发
基于游戏引擎的户外定向运动虚拟仿真游戏开发
作者:
吴凡
姜鑫瑜
毛永俊
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
Unity引擎
定向运动
游戏开发
仿真
摘要:
本文阐述了通过Unity引擎和三维建模软件开发一个定向运动游戏的仿真系统的过程.通过本系统可以帮助人们熟悉这项运动,用游戏的魅力提升玩家对定向运动的兴趣.
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文献信息
篇名
基于游戏引擎的户外定向运动虚拟仿真游戏开发
来源期刊
福建电脑
学科
关键词
Unity引擎
定向运动
游戏开发
仿真
年,卷(期)
2018,(5)
所属期刊栏目
基金项目论文
研究方向
页码范围
13-14,22
页数
3页
分类号
字数
2812字
语种
中文
DOI
10.16707/j.cnki.fjpc.2018.05.005
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
吴凡
浙江树人大学信息科技学院
16
21
3.0
4.0
2
毛永俊
浙江树人大学信息科技学院
2
5
1.0
2.0
3
姜鑫瑜
浙江树人大学信息科技学院
1
4
1.0
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研究主题发展历程
节点文献
Unity引擎
定向运动
游戏开发
仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
主办单位:
福建省计算机学会
出版周期:
月刊
ISSN:
1673-2782
CN:
35-1115/TP
开本:
大16开
出版地:
福州市华林邮局29号信箱
邮发代号:
创刊时间:
1985
语种:
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
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