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摘要:
本文阐述了通过Unity引擎和三维建模软件开发一个定向运动游戏的仿真系统的过程.通过本系统可以帮助人们熟悉这项运动,用游戏的魅力提升玩家对定向运动的兴趣.
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Construct 2 游戏引擎
教育游戏
初中化学
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户外游戏
区域环境
游戏材料
大班幼儿
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于游戏引擎的户外定向运动虚拟仿真游戏开发
来源期刊 福建电脑 学科
关键词 Unity引擎 定向运动 游戏开发 仿真
年,卷(期) 2018,(5) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 13-14,22
页数 3页 分类号
字数 2812字 语种 中文
DOI 10.16707/j.cnki.fjpc.2018.05.005
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴凡 浙江树人大学信息科技学院 16 21 3.0 4.0
2 毛永俊 浙江树人大学信息科技学院 2 5 1.0 2.0
3 姜鑫瑜 浙江树人大学信息科技学院 1 4 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2020(2)
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  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
Unity引擎
定向运动
游戏开发
仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
论文1v1指导