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电子游戏改编电影的基因裂变与跨界风险
电子游戏改编电影的基因裂变与跨界风险
作者:
杨世真
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
电子游戏
改编
互动性
电影的不纯性
第四堵墙
摘要:
国内主流研究对电子游戏改编电影所持的乐观积极立场,与其历史上的美学与商业双双失利形成很大反差.电影的创作主体、文本形式与观众定位等核心要素对改编形成了制约,引发二者间的基因裂变与跨界风险.忽视二者的界限,势必对电影的本体特征产生误判,而且将会对产业发展造成误导与损失.虽说互相影响与借鉴有利于各自的发展,但电影是电影,游戏是游戏,游戏改编电影应始终明确站在电影的立场上、按照电影的规律进行二度创作.
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文献信息
篇名
电子游戏改编电影的基因裂变与跨界风险
来源期刊
当代电影
学科
关键词
电子游戏
改编
互动性
电影的不纯性
第四堵墙
年,卷(期)
2018,(10)
所属期刊栏目
电影理论
研究方向
页码范围
32-37
页数
6页
分类号
字数
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
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被引次数
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1
杨世真
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
改编
互动性
电影的不纯性
第四堵墙
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
当代电影
主办单位:
中国电影艺术研究中心
中国传媒大学
出版周期:
月刊
ISSN:
1002-4646
CN:
11-1447/G2
开本:
大16开
出版地:
北京市海淀区小西天文慧园路3号
邮发代号:
2-760
创刊时间:
1984
语种:
chi
出版文献量(篇)
7646
总下载数(次)
35
总被引数(次)
32147
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