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摘要:
国内主流研究对电子游戏改编电影所持的乐观积极立场,与其历史上的美学与商业双双失利形成很大反差.电影的创作主体、文本形式与观众定位等核心要素对改编形成了制约,引发二者间的基因裂变与跨界风险.忽视二者的界限,势必对电影的本体特征产生误判,而且将会对产业发展造成误导与损失.虽说互相影响与借鉴有利于各自的发展,但电影是电影,游戏是游戏,游戏改编电影应始终明确站在电影的立场上、按照电影的规律进行二度创作.
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文献信息
篇名 电子游戏改编电影的基因裂变与跨界风险
来源期刊 当代电影 学科
关键词 电子游戏 改编 互动性 电影的不纯性 第四堵墙
年,卷(期) 2018,(10) 所属期刊栏目 电影理论
研究方向 页码范围 32-37
页数 6页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨世真 4 4 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
改编
互动性
电影的不纯性
第四堵墙
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
当代电影
月刊
1002-4646
11-1447/G2
大16开
北京市海淀区小西天文慧园路3号
2-760
1984
chi
出版文献量(篇)
7646
总下载数(次)
35
总被引数(次)
32147
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