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摘要:
关于游戏的文化与传播研究, 目前学界仍普遍局限于符号及叙事的范畴.本文以"编码解码"理论为基础, 同时将游戏视为一种规则媒介, 指出游戏中的符号本身就是规则的凝结, 规则与符号之间的互动是游戏独特的意义生产空间.将游戏规则纳入到文化研究的范畴之内, 并获得以下发现:一是游戏规则不降维度, 规则限制的是玩家主体而非符号;二是游戏规则分布呈逆向结构, 越宏观层面的游戏规则越存在更改转圜的空间, 而越微观的规则越不容修改;三是游戏规则与符号系统之间存在维度拉扯:符号修饰、缓解规则的直接作用, 而规则通过玩家将符号带入现实生活;四是游戏作为媒介, 具有一种独特的透明性.
内容分析
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文献信息
篇名 规则与符号的关系:游戏传播的另一个研究视角——以《王者荣耀》为例
来源期刊 当代传播 学科 社会科学
关键词 符号 游戏规则 规则窄化 编码解码 维度拉扯
年,卷(期) 2018,(4) 所属期刊栏目 本期关注
研究方向 页码范围 41-44
页数 4页 分类号 G206
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈静 138 485 10.0 18.0
2 周小普 63 181 7.0 12.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
符号
游戏规则
规则窄化
编码解码
维度拉扯
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
当代传播
双月刊
1009-5322
65-1201/G2
大16开
新疆乌鲁木齐市扬子江路1号
58-115
1985
chi
出版文献量(篇)
4835
总下载数(次)
45
总被引数(次)
33007
论文1v1指导