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摘要:
塔防游戏让玩家可以在游戏中充分发挥想象,根据地形建设出不同种类的炮塔,以此来和不断涌现的敌人进行多轮的交锋.同样是近年在游戏制作界中颇为流行的Unity游戏引擎是一款可以让玩家轻松创建诸如三维游戏、立体动画等类型的综合型游戏开发工具.本论文就是基于Unity引擎制作一款塔防游戏.
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游戏引擎
利弊
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三维动画
信息技术
基于Unity3D的虚拟校园开发研究与实现
计算机应用
多平台开发
虚拟校园漫游
游戏引擎
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 基于Unity引擎制作塔防游戏
来源期刊 智能计算机与应用 学科 工学
关键词 Unity引擎 塔防游戏 C#脚本
年,卷(期) 2018,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 95-99
页数 5页 分类号 TP317
字数 3624字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吕学琴 哈尔滨师范大学数学科学学院 38 64 3.0 7.0
2 陈彦军 哈尔滨师范大学数学科学学院 10 96 2.0 9.0
3 苏闰 哈尔滨师范大学数学科学学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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2018(0)
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研究主题发展历程
节点文献
Unity引擎
塔防游戏
C#脚本
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
智能计算机与应用
双月刊
2095-2163
23-1573/TN
大16开
哈尔滨市南岗区繁荣街155号(哈工大新技术楼916室)
14-144
1985
chi
出版文献量(篇)
6183
总下载数(次)
26
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