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摘要:
近年来,三维地形可视化、三维空间分析已经成为三维地理信息系统领域的前沿问题.为改正传统GIS中面三维将高程坐标仅仅作为附属坐标而导致无法构建地形真三维模型,同时也无法提供地下信息的缺点,基于Unity3D游戏引擎和ArcGIS平台,采用任意地形灰度图为数据源,将灰度图转化ASCII栅格文件读入Unity3D中,最终利用Gameobj ect中Cube元素,实现了DEM中规则格网模型的真三维展示,利用Gameobj ect的Mesh元素,采用顺时针索引数组实现了DEM中TIN的真三维展示,由于U3D引擎具有独立的Y坐标(在U3D中高程坐标以Y轴表示)特性,使其能够创建真正意义的真三维模型,同时可以在摄像头上添加镜头旋转脚本以实现模型的360度浏览.
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多平台开发
虚拟校园漫游
游戏引擎
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 Unity3D支持的DEM地形三维可视化表达技术实现
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 地理信息系统 三维 真三维 DEM Unity3D
年,卷(期) 2018,(1) 所属期刊栏目 图形图像与辅助设计
研究方向 页码范围 208-211
页数 4页 分类号 TP317.4
字数 1284字 语种 中文
DOI 10.11907/rjdk.172439
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 甘淑 昆明理工大学国土资源工程学院 123 358 10.0 12.0
2 陈淑姝 昆明理工大学国土资源工程学院 1 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (24)
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
地理信息系统
三维
真三维
DEM
Unity3D
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
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