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摘要:
从2009年《阿凡达》公映后,电影虚拟拍摄技术因其合成画面的直观性,和对现场拍摄的精准指导性,得到了业内和观众的关注.2016年夏,电影虚拟拍摄厂商纷纷更换引擎进行升级,向上飞跃了一个大平台.本文根据作者在实际工作中接触到的实际情况,进行记录、整理和提炼,与读者进行分享.
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电影虚拟拍摄技术发展探析
电影虚拟拍摄
虚拟演播室
虚拟摄影棚
虚拟场景
真实搭建场景
演员核心表演区
镜头跟踪
超声波跟踪
蓝/绿屏
抠像
电影虚拟拍摄的应用和展望
虚拟拍摄
蓝绿屏
核心表演区
原始拍摄信号画面
合成信号画面
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 电影虚拟拍摄技术的进步和问题
来源期刊 现代电影技术 学科
关键词 虚拟拍摄 Unreal引擎 Unity引擎 真实场景 虚拟场景
年,卷(期) 2018,(7) 所属期刊栏目 拍摄与制作
研究方向 页码范围 32-39
页数 8页 分类号
字数 9776字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 方荣国 6 8 1.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2018(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟拍摄
Unreal引擎
Unity引擎
真实场景
虚拟场景
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
总下载数(次)
10
总被引数(次)
2984
论文1v1指导