基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
免费还是付费网络游戏运营模式是游戏进入市场运营之前的重要决策.考查某一玩家异质化的游戏市场,基于游戏玩家的效用函数,建立基于两种不同收费运营模式的收益模型,并进行了数值实验.研究发现,游戏玩家对付费游戏和付费道具的购买意愿,游戏道具相对价值、网络外部性等因素,影响了不同策略的选择决策.研究表明:当游戏玩家对付费游戏和付费道具的支付意愿差别不大时,可以选择付费运营模式;当网络外部性较强时,优先选择免费游戏模式.而在免费模式下,应该弱化付费道具功能价值,强化网络外部性影响.
推荐文章
网络游戏及产业研究
网络游戏
手机游戏
产业模式
网络游戏规则可版权性探析
网络游戏规则
可版权性
思想/表达的二分
功能性原则
基于MSC的网络游戏软件测试方法研究
网络游戏
消息顺序图
测试及测试控制表示法第3版
协议一致性测试
基于模型的测试
网络游戏直播行为侵权问题探究
互联网经济
网络游戏直播
合理使用
法律定性
版权归属
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于网络外部性的网络游戏定价模式选择
来源期刊 系统管理学报 学科 经济
关键词 网络游戏 信息产品 网络外部性 定价模式
年,卷(期) 2018,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1074-1080
页数 7页 分类号 F49
字数 6148字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1005-2542.2018.06.008
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 叶飞 华南理工大学工商管理学院 118 4121 39.0 61.0
2 刘志勇 深圳职业技术学院管理学院 23 61 4.0 6.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (19)
共引文献  (17)
参考文献  (13)
节点文献
引证文献  (5)
同被引文献  (11)
二级引证文献  (0)
1985(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1995(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1997(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1999(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2001(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2004(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2005(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2007(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2008(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2009(4)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(2)
2010(5)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(3)
2011(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2013(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2014(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2015(3)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(0)
2018(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2019(3)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(0)
2020(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
信息产品
网络外部性
定价模式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统管理学报
双月刊
1005-2542
31-1977/N
大16开
上海市华山路1954号
1992
chi
出版文献量(篇)
2475
总下载数(次)
5
总被引数(次)
45592
论文1v1指导