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青少年图书阅读软件的游戏化设计方法研究
青少年图书阅读软件的游戏化设计方法研究
作者:
刘梦歌
王震亚
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
图书阅读软件
游戏化
自决理论
心理需求
摘要:
目的 将游戏化设计理念引入图书阅读软件的设计当中,探究青少年图书阅读软件的游戏化设计方法,为此类软件的设计提供新的思路.方法 从自我决定理论出发,研究青少年对游戏化的心理需求,采用调查问卷的方法了解青少年的阅读习惯、阅读行为、阅读偏好和游戏化需求程度,总结出青少年图书阅读软件的游戏化设计方法.结论 青少年图书阅读软件的游戏化设计,需要满足青少年的自主需求、社交需求和能力需求3个方面的需求,以满足这3个需求作为设计的出发点,可以激发用户的读书兴趣,对青少年自主读书起到激励,的作用.
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篇名
青少年图书阅读软件的游戏化设计方法研究
来源期刊
包装工程
学科
工学
关键词
图书阅读软件
游戏化
自决理论
心理需求
年,卷(期)
2018,(2)
所属期刊栏目
工业设计
研究方向
页码范围
89-94
页数
6页
分类号
TB472
字数
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
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姓名
单位
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游戏化
自决理论
心理需求
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研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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包装工程
主办单位:
中国兵器工业第五九研究所
出版周期:
半月刊
ISSN:
1001-3563
CN:
50-1094/TB
开本:
大16开
出版地:
重庆市九龙坡区渝州路33号
邮发代号:
78-30
创刊时间:
1979
语种:
chi
出版文献量(篇)
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