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摘要:
电影不断前行,催促着科技的进步与创新,处于探索阶段的第三代电影不仅需要互动性参与,更需要沉浸式体验.在未来的电影行业中,技术发展还有着更大的空间和可能,"沉浸式&交互"技术成为这次变革的指引方向,虚拟现实、增强现实、异型投影、多屏放映等技术在电影各产业环节中将呈现一定的优势.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 "沉浸式&交互"技术在电影应用中的探索
来源期刊 现代电影技术 学科
关键词 沉浸式 交互 异型投影 M立方系统 第三代电影
年,卷(期) 2018,(10) 所属期刊栏目 应用技术研究
研究方向 页码范围 53-57,35
页数 6页 分类号
字数 5469字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-3215.2018.10.010
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 何伟 16 92 6.0 8.0
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研究主题发展历程
节点文献
沉浸式
交互
异型投影
M立方系统
第三代电影
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
总下载数(次)
10
总被引数(次)
2984
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