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摘要:
游戏化作为近年来的新兴概念,已在教育、健康、市场营销等领域获得学术界和企业界的广泛关注,是引导用户互动、增加参与度和系统趣味性的新途径.基于文献回顾,总结了游戏化的定义、作用机理和游戏化设计方法,并对前人在不同领域采用的游戏化设计、应用效果分类汇总.通过应用系统性的游戏化系统设计方法,提出适用于健康管理知识库社会化众包任务的游戏化方案——建立基于积分的成就系统作为游戏奖励机制.即用户依据任务完成质量获得相应积分,累计积分可兑换徽章成就作为奖励,以期提高用户参与程度和任务完成质量.
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文献信息
篇名 游戏化在健康管理知识库社会化众包中的应用
来源期刊 系统管理学报 学科 经济
关键词 游戏化 游戏化设计 游戏化元素 社会化众包 健康管理
年,卷(期) 2018,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 661-670
页数 10页 分类号 F272.3
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张朋柱 上海交通大学安泰经济与管理学院 152 1491 20.0 30.0
2 刘景方 上海大学管理学院 14 73 5.0 7.0
3 邵笑蔚 上海交通大学安泰经济与管理学院 1 5 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏化
游戏化设计
游戏化元素
社会化众包
健康管理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统管理学报
双月刊
1005-2542
31-1977/N
大16开
上海市华山路1954号
1992
chi
出版文献量(篇)
2475
总下载数(次)
5
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