原文服务方: 科技创新与生产力       
摘要:
随着互联网的发展,大学生网络游戏成瘾现象愈发普遍,本文通过问卷法和访谈法对大学生网络游戏消费现状进行调查,分析得出当前大学生网游消费存在自我约束能力差、 抵制诱惑能力低等问题,指出学校应加强管控,引导大学生合理安排网络游戏时间和理性消费.
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特点
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 大学生网游消费现状调查及研究 ——以江苏大学为例
来源期刊 科技创新与生产力 学科
关键词 大学生 网游消费 理性消费
年,卷(期) 2018,(10) 所属期刊栏目 创新思维
研究方向 页码范围 13-15,18
页数 4页 分类号 G647
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-9146.2018.10.013
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李俏斓 江苏大学管理学院 1 3 1.0 1.0
2 李晓辉 江苏大学管理学院 1 3 1.0 1.0
3 李梓佳 江苏大学管理学院 1 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
大学生
网游消费
理性消费
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技创新与生产力
月刊
1674-9146
14-1358/N
大16开
1980-01-01
chi
出版文献量(篇)
9188
总下载数(次)
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总被引数(次)
17739
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