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摘要:
从丰富体感游戏内容的角度出发,设计并实现体感交互开发中间件软件.该软件以Kinect v2为硬件基础,将原本基于键盘鼠标等操作的传统交互方式游戏实现体感化操作.该软件包含映射集构建和模拟测试两部分,利用映射集构建部分完成传统交互事件与用户动作之间的映射关联,利用模拟测试部分进行实时体感化操作游戏.采用3种描述方式对动作进行描述和定义,采用膜版匹配的方法实现动作识别.给出将一款传统交互的游戏实现体感化操作的实例,并投入实际应用来验证该解决方案的可行性.实验结果证明,该解决方案可以有效地将传统交互方式的游戏实现体感化操作.
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文献信息
篇名 基于Kinect的体感交互开发中间件设计及实现
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 体感游戏 交互方式 动作描述 动作识别 映射构建
年,卷(期) 2018,(4) 所属期刊栏目 软件技术与研究
研究方向 页码范围 10-14,32
页数 6页 分类号 TP391
字数 5360字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2018.04.003
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈洪 中国农业大学信息与电气工程学院 34 194 7.0 13.0
2 王庆 中国农业大学信息与电气工程学院 15 47 4.0 6.0
3 程新荣 中国农业大学信息与电气工程学院 9 59 5.0 7.0
4 张一航 中国农业大学信息与电气工程学院 1 4 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
体感游戏
交互方式
动作描述
动作识别
映射构建
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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