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摘要:
现场实时预演是电影视觉特效镜头拍摄的重要辅助手段,在拍摄现场,通过串口通信将运动控制系统的摄影机姿态数据实时传递给三维实时渲染引擎,使得实拍画面与虚拟画面能够实时匹配,借助色键器或切换台进行实时抠像与合成,可供主创在现场实时预览所拍内容的最终合成效果.本文以Mark Roberts公司的Milo型号运动控制系统及Epic Game旗下的Unreal Engine为例,提出了一种基于串口通信的现场预演解决方案,并重点对运动控制系统输出的数据在Unreal Engine中的处理流程进行了分析和设计.
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文献信息
篇名 运动控制系统在现场实时预演中的数据处理流程研究
来源期刊 现代电影技术 学科
关键词 现场实时预演 运动控制系统 三维实时渲染引擎
年,卷(期) 2018,(1) 所属期刊栏目 应用技术研究
研究方向 页码范围 17-20
页数 4页 分类号
字数 2568字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-3215.2018.01.005
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王春水 18 31 3.0 5.0
2 邵丹 5 5 1.0 2.0
3 焦垚楠 4 2 1.0 1.0
4 赵建军 5 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (2)
共引文献  (6)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
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2001(1)
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2005(1)
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2016(1)
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2018(0)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
现场实时预演
运动控制系统
三维实时渲染引擎
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
总下载数(次)
10
总被引数(次)
2984
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