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摘要:
主要介绍虚拟仿真技术在现实生活中的应用以及unity3D和3Dmax这两种软件,基于六个完整开发的实验,对其建模、 编程调控这两个大方向进行论述.实验的最终目的是虚拟实验室的开发,通过计算机进行人机交互实验,以数字电路中的组合逻辑电路为基础,采用C#的开发语言实现开关、 电路连线以及实验效果的输出,使人们仅仅通过电脑操控就可以以第一视角体验实验室逼真的环境,并得到准确的实验结果.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 数字电路3D虚拟实验的灯控与计数实验设计
来源期刊 实验室科学 学科 工学
关键词 电路仿真 虚拟实验 交互 3dsMax Unity3D
年,卷(期) 2018,(5) 所属期刊栏目 计算机应用
研究方向 页码范围 93-96
页数 4页 分类号 TP311
字数 2915字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-4305.2018.05.026
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王开宇 大连理工大学电工电子国家级实验教学示范中心 48 125 6.0 9.0
2 张晶 大连理工大学电子信息与电气工程学部 23 147 6.0 11.0
3 周晓丹 大连理工大学电工电子国家级实验教学示范中心 12 22 3.0 4.0
4 崔承毅 大连理工大学电工电子国家级实验教学示范中心 18 51 5.0 6.0
5 李安琪 大连理工大学电子信息与电气工程学部 4 22 1.0 4.0
6 姜艳红 大连理工大学电工电子国家级实验教学示范中心 5 35 2.0 5.0
传播情况
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引文网络
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2019(1)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
电路仿真
虚拟实验
交互
3dsMax
Unity3D
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
实验室科学
双月刊
1672-4305
12-1352/N
大16开
天津市南开区卫津路94号南开大学设备处内《实验室科学》杂志社
2003
chi
出版文献量(篇)
6840
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