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摘要:
虚拟现实技术的研究和实现,近年来呈现井喷式爆发.主流公司推出了全新的VR显示、头部追踪、手部传感等一系列VR硬件产品,同时交互性是VR区别与传统媒介的突出特点,为未来的音视频发展带来了无限可能.本文在 《影视VR技术在听觉音响设计中的应用与案例研究初探》(上)的研究基础之上,继续探讨VR音频的相关技术与实践要点,进而从声音设计的角度出发,分析虚拟现实技术在影视领域的不同交互方式,思考如何在虚拟现实环境下构造沉浸声场,为观众带来沉浸式观赏体验.
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影视VR技术在听觉音响设计中的应用与案例研究初探(上)
虚拟现实
VR
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AR/VR技术
少儿出版物
应用策略
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影视制作
实践教学
创新模式
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VR技术
杜比全景声
侵入式
观影感受
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 影视VR技术在听觉音响设计中的应用与案例研究初探(下)
来源期刊 现代电影技术 学科
关键词 虚拟现实 声场复制技术 沉浸感 交互设计
年,卷(期) 2018,(2) 所属期刊栏目 声音制作
研究方向 页码范围 29-39
页数 11页 分类号
字数 11703字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 何梦凡 8 8 2.0 2.0
2 李英若 浙江广播电视集团 4 7 2.0 2.0
3 叶思成 3 5 2.0 2.0
4 潘谊加 3 7 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (1)
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参考文献  (4)
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2019(2)
  • 引证文献(2)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
声场复制技术
沉浸感
交互设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
总下载数(次)
10
总被引数(次)
2984
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