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摘要:
从早期的电影 《阿凡达》到近年的 《速度与激情7》,再到 《星球大战外传:侠盗一号》和 《猩球崛起3:终极之战》,写实风格的CG角色人物建模技术和运动捕捉技术得到国际主流大片的广泛使用.本文以项目组研究实践为基础,分上、下两篇详细论述了真人写实建模技术的应用工艺流程,具体分成三个主要部分描述:一、真人写实建模;二、运动捕捉技术应用;三、关键帧修补和渲染合成输出.上篇重点介绍了基于照片建模技术的真人写实建模技术的工作原理和制作过程,以及过程中遇到的部分问题和解决办法(第一部分).
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集合
混合
开松
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加捻
卷绕
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须条
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 真人写实建模技术的应用工艺流程(上)
来源期刊 现代电影技术 学科
关键词 三维写实角色建模技术 CG 骨骼绑定
年,卷(期) 2018,(2) 所属期刊栏目 应用技术研究
研究方向 页码范围 4-9
页数 6页 分类号
字数 5283字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 宋强 22 10 2.0 2.0
传播情况
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2018(0)
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研究主题发展历程
节点文献
三维写实角色建模技术
CG
骨骼绑定
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
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