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摘要:
目前增强现实出版物(AR出版物)的形式以“纸质书+AR应用程序”为主,与传统出版物相比,AR出版物在内容设计和编排上存在明显差异.文章结合实例梳理AR出版物中纸质内容和AR内容的结合模式,并重点探讨不同形态的AR出版物中叙事设计的类型,总结AR叙事对纸质叙事进行补充的多种方式,最后提出不同叙事方式间的配合应注意的问题,希望以此对提升AR出版物的传播效果提供借鉴和参考.
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文献信息
篇名 增强现实出版物的叙事设计研究
来源期刊 科技与出版 学科
关键词 增强现实出版物 叙事设计 纸质叙事 AR叙事
年,卷(期) 2018,(6) 所属期刊栏目 数字无限
研究方向 页码范围 134-139
页数 6页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张伟伟 10 153 6.0 10.0
2 张燕翔 19 60 3.0 7.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (26)
共引文献  (31)
参考文献  (8)
节点文献
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同被引文献  (0)
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1997(1)
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研究主题发展历程
节点文献
增强现实出版物
叙事设计
纸质叙事
AR叙事
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与出版
月刊
1005-0590
11-3209/G3
大16开
北京清华大学出版社
82-514
1982
chi
出版文献量(篇)
6475
总下载数(次)
9
总被引数(次)
19967
论文1v1指导