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摘要:
本文是 《真人写实建模技术的应用工艺流程(上)》(2018年第2期)的延续,具体包括:全身肢体运动捕捉技术、面部表情运动捕捉技术、关键帧修补和渲染合成输出.电影是技术和艺术的复合产物,希望技术可以为艺术创作有效服务.
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企业资源计划
内容分析
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文献信息
篇名 真人写实建模技术的应用工艺流程(下)
来源期刊 现代电影技术 学科
关键词 运动捕捉 (Motion Capture) 关键帧匹配 多层渲染 合成
年,卷(期) 2018,(3) 所属期刊栏目 应用技术研究
研究方向 页码范围 27-33
页数 7页 分类号
字数 6854字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 宋强 22 10 2.0 2.0
传播情况
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2018(0)
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研究主题发展历程
节点文献
运动捕捉
(Motion Capture)
关键帧匹配
多层渲染
合成
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
总下载数(次)
10
总被引数(次)
2984
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